Cartas de uma aventura pedagógicaLiteratura · descoberta · aprendizagem
Um convite para explorar

Entra. A história também precisa de ti.

Um espaço imersivo onde a literatura abre portas, os jogos de fuga lançam perguntas e cada pista convida a pensar.

Visitar o espaço imersivo
Uma pequena carta de Ulisses

O jogo começa com a curiosidade. A aprendizagem, com uma intenção.

Gosto de imaginar aulas em que os alunos entram numa história, procuram pistas, conversam, arriscam hipóteses e regressam ao texto para defender as suas descobertas. Foi com esse espírito que reuni algumas das minhas aventuras e jogos de fuga neste ambiente imersivo.

Se sentes curiosidade por estas experiências, entra e explora. Leva contigo uma pergunta: que leitura, decisão ou conversa pode nascer de cada desafio? É aí que o jogo ganha propósito pedagógico.

Para levar na mochila

Três pistas para a visita

01 / LER

Voltar ao texto

Uma pista pode despertar a vontade de observar melhor uma palavra, uma personagem ou uma escolha do autor.

02 / PENSAR

Justificar caminhos

Resolver um enigma implica formular hipóteses, discutir possibilidades e explicar por que motivo uma resposta faz sentido.

03 / PARTILHAR

Aprender com outros

A descoberta cresce quando as ideias se encontram e o professor ajuda a transformar o entusiasmo em aprendizagem.

A porta está aberta

Queres entrar nesta aventura?

Explora ao teu ritmo. Repara no que te surpreende e imagina como uma experiência destas pode ajudar os alunos a ler, pensar e criar.

Entrar em framevr.io/camilo
Sobre o autor

Ulisses Mota é professor de Português e Literatura Portuguesa na Escola Secundária Henrique Medina, em Esposende. Apaixonado pelo ensino, gosta de semear perguntas, experimentar caminhos e criar experiências em que a tecnologia serve a leitura, o pensamento e as pessoas.